SumireHina Ri0n72Y Code Farmer, Idea/Trash Creator

2020年11月29日

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日记第二天,已经开始产生了拖更的念头

从早上开始就是异常忙碌的家务事。长辈去世,陪伴着亲人度过了一个充满家常的上午和中午。这自然而然的破坏了我简单制定的计划,工作才刚刚从现在开始。

长辈的离世并不是突如其来的事情,早在数周之前就已经出现了征兆,所有人都在心里做好了最坏的打算。而这也不是第一次发生,类似的情况早在数年间就反复出现:危急,住院,医生给出非常不乐观的叮嘱,最终却又奇迹般而不出意外的好转,出院,回到家里。亲戚们心里一次次经历着最坏的打算和心理建设,一次次放松下来。也许这一次大家心里的某个角落还保留着那一丝侥幸的期待————说不定还能再拖一拖,但所有人都知道,每一次入院出院的重复都只是情况进一步恶化的过程,这个过程终将迎来结束,而他们心里却仍在渴望着不是这一次。

所以最终离别到来时,经历了十分短暂的情绪浮动,大家重新回到了似乎和往常一样的气氛当中,不算很沉重的讨论着接下来的安排:身后的手续,注销户口,提取账户中的剩余数字,申请丧葬费用补贴,向社区报备,火化的准备,材料的置办,后续的宴席。这种情况下总会有不那么熟悉的亲戚冒出头来,唐突地提出帮助,按着完全不熟悉的节奏尝试接管话题,随后便被众人忽视。所有人都在心照不宣地尝试尽可能淡化或者常态化这样的事情。

然而即使是这样,该给人造成的伤害仍然会发生,即使心理建设再好,也只是为喷涌而出的血提前堵上了大量的防护工事。但那些血终究需要被处理掉,不管是慢慢地随着工事的年久失修而渗出来,被发现后慌慌张张地擦掉,默默地流泪,还是空留在那里,每逢阴天下雨就会隐隐作痛。而终有一天,这个伤口会随着工事的拆毁一并再次暴露出来,是随着时间变成痂脱落,抑或是发现仍在渗血而慌慌张张地再次堵上,就无法被现在的我们所得知。即使完全脱落,疤痕也会在你每每看到的时候回忆起它被刻下时的光景。乐观些来说,疤痕总比一个暗伤要好。

## 昨天

花费了将近四个小时,初步研究了一下这个框架。值得我注意的是,这是一个完全基于脚本加载的静态页面,没有服务端提供逻辑运行。我曾以为我掌握了JS和HTML就能够轻松理解其衍生出的大量库,但显然我还是太甜了。

感谢大佬们踩出的道路,我即使不懂也还是拿着轮子跑了起来。也许我将来可以去实现一些酷炫的功能————如果我还有时间花费在研究静态框架上的话;亦或者我终有一日会下定决心租用并搭建起一个服务端,直接跳过静态页面的搭建。但那又是不知道什么时候才会遥远到的未来。

我曾经和我的朋友聊起过关于自己的梦想:也许有一天,游戏制作可以成为快乐的冒险。我们作为不同的组成角色:策划,制作,编剧,美术,开发,设计,像RPG队伍一样因为某个令人惊讶的想法组建起来,合作冒险,克服困难,最终完成一部令人满意的游戏。随后大家各奔东西,等待着下一次的邂逅,另一个令人惊讶的想法出现。像是传统RPG中合力打败boss的队伍,或者GTA中寻找和雇佣坊间传闻中的高手,共同抢银行或者完成某个任务,随后四散而去。一个成就也像是一个伤口,在付出痛苦和血液之后,留下让你满足的疤痕。但可惜的是,至少在被金钱作为生存必备资源而支配生活的我们,有生之年可能无法完成如此浪漫的冒险。

当一件事情和你明天能否吃上饭绑定在一起,那么他就不再有趣。更何况没有存档或者再来的机会。

今天也许我会花费时间完善关于在家办公的游戏设定。他会在这里

没有什么无法忘记的,没有什么值得纪念的。