Unreal Engine Paper2D 像素画素材的导入
Apr 3, 2021
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杂谈
问题场景:尝试使用UE来开发一个2D像素游戏时(什么?高射炮打蚊子?我听不见!),素材导入变糊。原因当然都知道,为了看起来更舒服,引擎通常都会把素材过滤(filter)一下。但像素游戏当然不适合默认的处理方式。本文目的在于取消这个filter
按照正常流程导入png素材,一般放在工程文件夹的textures文件夹下面。
双击打开纹理界面,属性栏中找到 层次细节 标签,调整下面的 纹理组 项目,选择2d像素(未过滤)
这样可以使像素不被过滤,直接使用其细节。
纹理组 | texture group 以及相关的设置详情可以在官方文档中详细了解。 |
补充知识:
关于 MIP生成设置 MIP贴图是什么
关于 纹理组 参考官方文档