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MIP贴图

名词来源于UE纹理编辑器中层次细节的选项。

MIP贴图是为了解决在单场景下渲染大量精细贴图导致的资源浪费产生的。对于渲染较远的或者被标记不被注意到的物体时,使用较低分辨率的纹理替代精细纹理可以显著提升效率。

一个常见的例子,游戏中实时渲染动画时,往往先看见一个模糊不清的图片放在人身上,在一两秒后就会变成细节丰富的贴图。在场景默认渲染时为节约资源首先使用较低分辨率的贴图,然后等高清资源从硬盘里加载完毕时再换上高清的版本。如果你没有用SSD的话,可能就会慢到让你直接看到这一过程,而不是在场景外就加载好了。

参考来源 简书-Mip贴图